DSA 2: Die Finsterkoppbinge - 2. Ebene


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Legende

01) Treppe zur ersten Ebene

02) Dieser Hebel deaktiviert die Bolzenfalle (13)

03) Diese Trittplatte aktiviert die Bolzenfalle (14)

04) Truhe: Wagenschmiere, Kurbel

05) Truhe: Wurfbeil, Kriegsbeil, Kraftgürtel, Totenkopfgürtel

06) Truhe: Kraftgürtel, 3 Holzschilde, 3 Eisenschilde, 3 Stiefel

07) Im Rattenloch finden Sie eine Schatulle mit Münzen und Edelsteinen

08) Dieser Schacht führt zur ersten und dritten Ebene

09) Die Tür lässt sich nicht öffnen. Dahinter gibt es nichts

10) Wenn Sie den Hebel betätigen, gibt der Boden unter Ihnen nach und Sie werden in einem kleinen Raum von 5 untoten Zwergen angegriffen. Danach können Sie den Raum über eine Rampe wieder verlassen

11) Truhe: 10x Proviant, 10x Essgeschirr, 10x Essbesteck, 10x Wasserschlauch, 1 Trinkhorn

12) Diese Bolzenfalle ist nicht geladen

13) Die Bolzenfalle ist geladen. Siehe Hebel (2)

14) Die Bolzenfalle ist nicht geladen. Siehe Trittplatte (3)

15) Dieser Felsblock senkt sich hinter Ihnen, wenn Sie den Raum betreten. Vergewissern Sie sich, dass Sie sich vorher Kette und Kurbel besorgt haben!

16) Dieser Mechanismus lässt sich mit der Kette und der Kurbel reparieren. Danach öffnet sich das Wandstück (20). Zur Not tut es auch ein Seil als Kettenersatz.

17) Sobald Sie sich an der Truhe zu schaffen machen, begegnet Ihnen ein Kobold. Seien Sie höflich zum ihm und schenken Sie ihm etwas im Wert von mind. 5 Dukaten (z.B. ein Krötenschemelpilz). Auf seine Rätselfrage antworten Sie mit ELCHE. Danach erhalten Sie den Silberschlüssel zum Verlassen der Binge. Wenn Sie ihn auslachen oder angreifen, teleportiert er Sie an teilweise sehr unangenehme Stellen in der Binge

18) Dieses Rattenloch birgt eine geschärfte Rattenfalle

19) Hier geht es weiter zur dritten Ebene

20) Dieses Wandstück verschwindet erst nach der Reparatur des Mechanismus (16)

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