Dungeon-Karte unterliegt dem Copyright der attic Entertainment Software GmbH
Legende
01) Hier starten Sie das Unternehmen Magierturm
02) Borbarad-Moskitos: Diebstahl von LE & AP, besser umwandern
03) Heiße Quelle: Verlust des Schuhwerks
04) Sumpflöcher: Verlust von LE, Ausrüstung oder eines Helden
05) Hier kann man aufs Meer hinausschwimmen. Bei gelungener Schwimmprobe passiert nichts, ansonsten LE-Verlust
06) Zwölf Sumpfrantzen warten hier auf Sie
07) Der Haupteingang zum Anwesen ist verschlossen
08) Der Seiteneingang wird von 2-3 Sumpfrantzen bewacht
09) Hier verlassen Sie das Anwesen wieder. Um den B.-Moskitos zu entgehen, benutzen Sie Transversalis bis auf den Steg, wo Sie von Haffel wieder abgeholt werden. Sie können natürlich auch den gleichen Weg wieder zurückgehen