DSA 3: Der Sumpf auf der Magierinsel

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Legende

01) Hier starten Sie das Unternehmen Magierturm

02) Borbarad-Moskitos: Diebstahl von LE & AP, besser umwandern

03) Heiße Quelle: Verlust des Schuhwerks

04) Sumpflöcher: Verlust von LE, Ausrüstung oder eines Helden

05) Hier kann man aufs Meer hinausschwimmen. Bei gelungener Schwimmprobe passiert nichts, ansonsten LE-Verlust

06) Zwölf Sumpfrantzen warten hier auf Sie

07) Der Haupteingang zum Anwesen ist verschlossen

08) Der Seiteneingang wird von 2-3 Sumpfrantzen bewacht

09) Hier verlassen Sie das Anwesen wieder. Um den B.-Moskitos zu entgehen, benutzen Sie Transversalis bis auf den Steg, wo Sie von Haffel wieder abgeholt werden. Sie können natürlich auch den gleichen Weg wieder zurückgehen


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