DSA 3: Der Magierturm - 1. Ebene
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Legende
01) Hier treffen Sie erneut auf Pergor. Diesmal als Kampfmagier!
02) In diesem Regal können Sie momentan nicht benötigte Gegenstände ablegen
03) Kampf gegen 7 Räuber und 1 Räuberhauptmann
04) Truhe mit Krimskrams und ein bisschen Geld
05) Truhe mit Krimskrams und ein bisschen Geld
06) Eine Liegestatt. Hier können Sie unbesorgt schlafen
07) Schreibtisch: Nehmen Sie die Hundestatuette mit
08) Truhe des Hauptmanns: Krimskrams und Geld sowie ein Schlüssel für die Speisekammer auf Ziffer 15, 16 und 17
09) Sicheln, Sensen, Schleifsteine
10) Schaufeln, Hacken, Seil, Hammer, Fackeln
11) Kupferkessel, Messer, Zunder, Geschirr und Bestecke
12) Messer
13) Fass mit frischem Wasser. Sie können ruhig davon trinken.
14) Dreckiges Hemd: Bei Berührung kann man erkranken
15) Proviantrationen und Fische
16) Schnaps und Lakritze
17) Wein
18) Schnaps, Wein, Trinkhörner, Bier, Geschirr und Bestecke
19) Eine Hundekopftür. Benutzen Sie die Hundestatuette
20) Aufzugskurbel. Hier muss ein Held zurückbleiben
21) Der Aufzug. Schicken Sie Ihren besten Kämpfer zuerst hoch
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