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Legende
01) Kampf mit Skelettkrieger. Die Diamanten mitnehmen!
02) Truhe: Codedokument, TA-Gürtel, Zaubertrank, MU-Elixier, Shurinknollengift und ein magisches Schwert (AT +2)
03) Kampf mit Skelettkrieger und 6 Skeletten. Der Held mit der höchsten TA könnte dabei fliehen. Diese Wahrscheinlichkeit nimmt mit jedem Kampf ab. Nehmen Sie die Diamanten mit!
04) Skelettkrieger, 5 Skelette, Mumie. Diamanten nicht vergessen!
05) Hundestatue: Zerstörung bringt jedem 2 AP. Bei Anwendung von "Verwandlung beenden" bekommt der Zauberer 8 AP, der Rest 2 AP.
06) Skelettkrieger und 8 Skelette, Diamanten mitnehmen!
07) Hundekopftür: roter und gelber Diamant nötig
08) Hundekopftür: blauer und grüner Diamant nötig
09) Hundestatue: siehe 05)
10) Hundekopftür: roter und blauer Diamant nötig
11) Hundestatue: siehe 05)
12) Hundestatue: siehe 05)
13) Totenhalle: Kampf gegen 5 Zombies. Held mit der höchsten TA könnte dabei flüchten. Auf alle Fälle wird jemandem von dem Geruch schlecht und lässt sich zurückfallen