DSA 3: Der Magierturm - 4. Ebene
Dungeon-Karte unterliegt dem Copyright der attic Entertainment Software GmbH
Legende
01) Das ist die letzte Etage des Magierturms. Viel Glück!
02) Diese Tür öffnen Sie mit dem Achtkantinbus
03) Pergor nervt langsam. Wieder als Kampfmagier mit 2 Ghulen als Begleitung
04) Antworten Sie auf die Frage mit "Feuer"
05) Kampf mit Feuerelementar: Die Anzahl richtet sich nach der Anzahl der gegebenen Antworten an der Tür
06) Truhe: Morgenstern, rotes Amulett
07) Laufen Sie über das grüne Teleporterfeld, um zurück in den runden Saal zu kommen
08) Antworten Sie auf die Frage mit "Feuer"
09) Grünes Pentagramm: Teleporterfeld
10) Truhe: Ochsenherde, 3 Trockenwirselkräuter
11) Kampf mit Feuerelementar: Die Anzahl richtet sich nach der Anzahl der gegebenen Antworten an der Tür
12) 3 Ghule möchten noch einmal Ihre Klingen spüren
13) Antworten Sie auf die Frage mit "Feuer"
14) Kampf mit Feuerelementar: Die Anzahl richtet sich nach der Anzahl der gegebenen Antworten an der Tür
15) Truhe: Lotosgift, grüner Ring
16) Grünes Pentagramm: Teleporterfeld
17) Nach dem Teleport auf 16) kommen Sie hier an
18) Endkampf mit Pergor, das Zusammensetzen des Mosaiks
19) Am Schrein können Sie Ihre Toten wiederbeleben
20) Die Minibar: Nehmen Sie die CH-Elixiere mit
21) Kleiderschrank: Vollgestopft mit Klamotten
22) Grünes Pentagramm: Hier verlassen Sie den Magierturm durch den Teleporter und landen im Garten des Magiers - Quest gelöst!
Wechsle zur Seite
>>