DSA 3: Die "Windsbraut" - Zweites Unterdeck

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Legende

01) Hier treffen Sie möglicherweise auf einen Aventurier

02) Hier gibt es 320 Seile

03) Die dicken und schweren Taue kann man nicht mitnehmen

04) Durch diese Tür stoßen Sie auf Yann, den Schiffsjungen. Nehmen Sie ihn mit, somit erhalten Sie die komplette Automap

05) Durch die morsche Wand kommen Sie in den Nachbarraum

06) Hier kann sich ein Abenteurer aufhalten. Dennoch ist er nicht kameradschaftlich eingestellt

07) In dieser Truhe finden Sie Ihre Ausrüstung wieder. Nebenbei noch einige hundert Dukaten

08) Hier stapeln sich viele Decken

09) Truhe: Je 30 Matrosenhemden und -hosen

10) Truhe: 90 Knüppel

11) Wenn Sie den Raum verlassen, stoßen Sie ebenfalls auf Yann

12) Kampf gegen den Zimmermann (Aventurier), falls er nicht schläft

13) Hier treffen Sie eventuell noch einen Kollegen des Zimmermanns

14) Truhe: 20x Öl

15) Hier finden Sie eine Strickleiter

16) Truhe: 20 Laternen

17) Truhe: 2 Brecheisen, 4 Hämmer und 1 Dietrich

18) Beim Wühlen in dieser Truhe kann man sich an einer Nadel verletzen. Außer 1 LE-Abzug gibt es nichts

19) Hier gibt es 2 Netze

20) Truhe: Hier finden Sie u.a. einen Handwerksbrief, 3 getrocknete Einbeeren und ein AG-Amulett

21) Hier können Sie auf einen Matrosen treffen

22) Im Mannschaftsquartier warten 18 Matrosen auf Sie, wenn sie nicht gerade schlafen

23) Hier können Sie auf einen Matrosen treffen

24) Truhe: Matrosenkleidung, Wasserschlauch, Decken, Essbestecke, Proviant und 3 Silberstücke

25) Truhe: Matrosenhose, Wasserschlauch, Essbestecke und 1 Messer

26) Eine weitere Matrosentruhe mit ähnlich unwichtigem Inhalt

27) Über diese Leiter kommen Sie ins erste Unterdeck

28) Truhe: Sie finden u.a. einen Heiltrank und einen Pfandbrief, den Sie bei einem Bewohner Rivas einlösen können

29) Eine weitere Matrosentruhe mit unwichtigem Inhalt

30) Eine weitere Matrosentruhe mit unwichtigem Inhalt

31) Eine weitere Matrosentruhe mit unwichtigem Inhalt

32) Eine weitere Matrosentruhe mit unwichtigem Inhalt

33) Eine weitere Matrosentruhe mit unwichtigem Inhalt

34) Truhe: Sie finden u.a. 1 Goldschmuck und einen Borndorn

35) Eine weitere Matrosentruhe mit unwichtigem Inhalt

36) Truhe: Der magische Wasserschlauch, der hier u.a. verstaut ist, dürfte Sie interessieren, falls Sie sich den aus Sternenschweif nicht gesichert haben

37) Eine weitere Matrosentruhe mit unwichtigem Inhalt

38) Eine weitere Matrosentruhe mit unwichtigem Inhalt

39) Eine weitere Matrosentruhe mit unwichtigem Inhalt

40) Über diese Leiter kommen Sie ins erste Unterdeck

41) Schiffsmesse: 10 Matrosen sind hier beim Essen. Der Kampf wird vermieden, wenn die Matrosen schlafen

42) Truhe: 25 Essgeschirr

43) Truhe: 25 Essgeschirr

44) Das Fass beinhaltet frisches, trinkbares Wasser

45) Truhe: Neben einigen Gegenständen finden Sie hier einen Bootsmannsbrief, der aber für Sie wertlos ist

46) Truhe: U.a. gibt es hier ein KL-Elixier

47) Truhe: U.a. gibt es hier 8 Thonnys

48) Ihr Anführer kann mit hoher Sinnesschärfe einen kleinen Schatz unter den Bodenbrettern entdecken. Edelstein, Gold- und Silberschmuck sowie über 37 Dukaten

49) Eine weitere Matrosentruhe mit unwichtigem Inhalt

50) Truhe: Krötenhaut, 2 Waffenröcke, Schwert, 2 Entermesser, 3 Paar Stiefel sowie über 12 Dukaten

51) Schrank: Topfhelm, Kettenzeug und 2 Schilde

52) Truhe: 3 Hylailer Feuer, 8 Öle, 4 Schnapsflaschen, 12 Lakritze, 2 KL-Elixiere, Alchimieset, Schuhe, Rezepte für Hylailer Feuer und Expurgicum sowie 4 Dukaten


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