Dungeon-Karte unterliegt dem Copyright der attic Entertainment Software GmbH
Legende
01) Hier treffen Sie möglicherweise auf einen Aventurier
02) Hier gibt es 320 Seile
03) Die dicken und schweren Taue kann man nicht mitnehmen
04) Durch diese Tür stoßen Sie auf Yann, den Schiffsjungen. Nehmen Sie ihn mit, somit erhalten Sie die komplette Automap
05) Durch die morsche Wand kommen Sie in den Nachbarraum
06) Hier kann sich ein Abenteurer aufhalten. Dennoch ist er nicht kameradschaftlich eingestellt
07) In dieser Truhe finden Sie Ihre Ausrüstung wieder. Nebenbei noch einige hundert Dukaten
08) Hier stapeln sich viele Decken
09) Truhe: Je 30 Matrosenhemden und -hosen
10) Truhe: 90 Knüppel
11) Wenn Sie den Raum verlassen, stoßen Sie ebenfalls auf Yann
12) Kampf gegen den Zimmermann (Aventurier), falls er nicht schläft
13) Hier treffen Sie eventuell noch einen Kollegen des Zimmermanns
14) Truhe: 20x Öl
15) Hier finden Sie eine Strickleiter
16) Truhe: 20 Laternen
17) Truhe: 2 Brecheisen, 4 Hämmer und 1 Dietrich
18) Beim Wühlen in dieser Truhe kann man sich an einer Nadel verletzen. Außer 1 LE-Abzug gibt es nichts
19) Hier gibt es 2 Netze
20) Truhe: Hier finden Sie u.a. einen Handwerksbrief, 3 getrocknete Einbeeren und ein AG-Amulett
21) Hier können Sie auf einen Matrosen treffen
22) Im Mannschaftsquartier warten 18 Matrosen auf Sie, wenn sie nicht gerade schlafen
23) Hier können Sie auf einen Matrosen treffen
24) Truhe: Matrosenkleidung, Wasserschlauch, Decken, Essbestecke, Proviant und 3 Silberstücke
25) Truhe: Matrosenhose, Wasserschlauch, Essbestecke und 1 Messer
26) Eine weitere Matrosentruhe mit ähnlich unwichtigem Inhalt
27) Über diese Leiter kommen Sie ins erste Unterdeck
28) Truhe: Sie finden u.a. einen Heiltrank und einen Pfandbrief, den Sie bei einem Bewohner Rivas einlösen können
29) Eine weitere Matrosentruhe mit unwichtigem Inhalt
30) Eine weitere Matrosentruhe mit unwichtigem Inhalt
31) Eine weitere Matrosentruhe mit unwichtigem Inhalt
32) Eine weitere Matrosentruhe mit unwichtigem Inhalt
33) Eine weitere Matrosentruhe mit unwichtigem Inhalt
34) Truhe: Sie finden u.a. 1 Goldschmuck und einen Borndorn
35) Eine weitere Matrosentruhe mit unwichtigem Inhalt
36) Truhe: Der magische Wasserschlauch, der hier u.a. verstaut ist, dürfte Sie interessieren, falls Sie sich den aus Sternenschweif nicht gesichert haben
37) Eine weitere Matrosentruhe mit unwichtigem Inhalt
38) Eine weitere Matrosentruhe mit unwichtigem Inhalt
39) Eine weitere Matrosentruhe mit unwichtigem Inhalt
40) Über diese Leiter kommen Sie ins erste Unterdeck
41) Schiffsmesse: 10 Matrosen sind hier beim Essen. Der Kampf wird vermieden, wenn die Matrosen schlafen
42) Truhe: 25 Essgeschirr
43) Truhe: 25 Essgeschirr
44) Das Fass beinhaltet frisches, trinkbares Wasser
45) Truhe: Neben einigen Gegenständen finden Sie hier einen Bootsmannsbrief, der aber für Sie wertlos ist
46) Truhe: U.a. gibt es hier ein KL-Elixier
47) Truhe: U.a. gibt es hier 8 Thonnys
48) Ihr Anführer kann mit hoher Sinnesschärfe einen kleinen Schatz unter den Bodenbrettern entdecken. Edelstein, Gold- und Silberschmuck sowie über 37 Dukaten
49) Eine weitere Matrosentruhe mit unwichtigem Inhalt
50) Truhe: Krötenhaut, 2 Waffenröcke, Schwert, 2 Entermesser, 3 Paar Stiefel sowie über 12 Dukaten
51) Schrank: Topfhelm, Kettenzeug und 2 Schilde
52) Truhe: 3 Hylailer Feuer, 8 Öle, 4 Schnapsflaschen, 12 Lakritze, 2 KL-Elixiere, Alchimieset, Schuhe, Rezepte für Hylailer Feuer und Expurgicum sowie 4 Dukaten