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Legende
01) In diesem Raum unterliegen Sie keinen Zeitlimits
02) Durch diese Geheimtür kommen Sie in den Korridor
03) Wachturm: Wenn Sie hier einmal gekämpft haben, werden die Wachen verstärkt
04) Hier können Sie auf eine Gardistenpatrouille stoßen
05) Ein Kampf gegen 2 Gardisten
06) An der Garderobe finden Sie einen Schlüssel, mit dem Sie Gefängniszellen öffnen können
07) Kampf gegen den Schmied der Feste. Ein Zwergenveteran
08) Truhe: Einige Rüstungsgegenstände und über 15 Dukaten
09) Hier werden die Magier gefangengehalten. Zum Öffnen brauchen Sie den Amulettschlüssel
10) 2 Gardisten halten sich in diesem Wachraum auf
11) Hier können Sie auf eine Gardistenpatrouille stoßen
12) Wachturm: Wenn Sie hier einmal gekämpft haben, werden die Wachen verstärkt
13) In der Folterkammer finden Sie Rohezal vom Amboss, wenn Sie die Treppe raufgehen. Kampf gegen Gardisten und einen Folterknecht
14) Die Waffenkammer wird von 8 Gardisten bewacht
15) Im Schrank finden sich viele Rüstungsgegenstände
16) An den Waffenständern finden Sie außer Waffen und Munition für Schusswaffen auch einen magischen, unzerbrechlichen Streitkolben!
17) Hier können Sie auf eine Gardistenpatrouille stoßen
18) Die Löcher in der Wand verraten Ihnen, dass eine Bolzenfalle aktiv ist. Verstopfen Sie sie
19) Auf dem Schreibtisch finden Sie einen Schlüssel, der die Truhe mit den Borbarad-Urnen öffnet
20) Hinter der Tür steht ein Kriegsoger
21) In der Truhe, die Sie verschieben können, wenn Sie mit dem Koch gesprochen haben, finden Sie u.a. 2 Heiltränke
22) Hier treffen Sie den Arzt, der aber leicht zu überwältigen ist
23) Neben Heiltränken und -kräutern finden Sie auch ein Rezept für Wunderkur
24) Wachturm: Wenn Sie hier einmal gekämpft haben, werden die Wachen verstärkt
25) Lassen Sie den Priester in Ruhe, sonst nimmt Praios Ihnen das übel
26) Opferstock mit 500 Silberstücken. Diebstahl lohnt nicht, da Sie Geld genug haben und auch nicht mehr soviel brauchen werden
27) Hier können Sie auf eine Gardistenpatrouille stoßen
28) Das Haupttor kann man nicht öffnen
29) Raum der Torwache: Kampf gegen 6 Gardisten
30) Wenn Sie am Rad drehen, öffnet sich die Zugbrücke. Durch den Lärm werden alle Gardisten der Feste alarmiert, gegen die Sie keine Chance haben. Es treffen immer wieder Verstärkungen ein!
31) Etagenbetten: Dolch, Messer und etwas Geld
32) Etagenbetten: Etwas Geld
33) Wachraum: Kampf gegen 6 Gardisten
34) Etagenbetten: Schleifstein, Zunderkästchen, Trinkhorn und etwas Geld
35) Etagenbetten: Flöte, Lakritze, Bonbons und etwas Geld
36) Im Beet können Sie ein paar Kräuter finden
37) Beim Durchsuchen des Wagens finden Sie einen blauen Ring
38) Hier können Sie auf eine Gardistenpatrouille treffen
39) Hier können Sie auf eine Gardistenpatrouille treffen
40) Wachturm: Wenn Sie hier einmal gekämpft haben, werden die Wachen verstärkt
41) Unterkunft der Dienstboten: Die Überwältigung bereitet keine Probleme
42) Schrank: Je 10 Hemden, Hosen und Schuhe
43) Truhe des Kochs: 2 Peitschen, Stiefel und etwas Geld
44) Auf dem Bett finden Sie Frauenkleider, deren Kenntnis Sie beim Verhör mit dem Koch benötigen. Zuvor müssen Sie allerdings mit den gefangenen Magiern gesprochen haben
45) In dieser Kammer müssen Sie den Gardeoffizier bezwingen, um an den Amulettschlüssel zu kommen. Damit öffnen Sie die Zelle der Magier. Zuvor müssen Sie mit Rohezal darüber gesprochen haben
46) Diese Truhe öffnen Sie mit "Foramen". Sie finden 2 Wirselkräuter, schwerer Dolch und über 5 Dukaten
47) Wenn Sie die Strohballen untersuchen, kann es passieren, dass Sie durch eine Spinne vergiftet werden. Als Trost bekommt der Held 5 AP. Mit einer hohen GE passiert vielleicht auch gar nichts
48) Unter dem Gerümpel finden Sie einige Beleuchtungsgegenstände. Fackeln, Laternen, Öle und Zunderkästchen
49) In der Truhe finden Sie ein Kettenhemd, einen Heiltrank und 10 Dukaten
50) Hier befinden sich die gefangenen Magier
51) Schlossküche: Wenn Sie den Koch nach dem Verhör laufen lassen, bekommen Sie 10 AP
52) Im Speiseschrank finden Sie Proviant, Lakritze und Alkohol
53) Der kleine Schlüssel aus Bospers Schreibtisch öffnet die Truhe. Die Borbarad-Urnen nehmen Sie alle mit und kehren zur Wendeltreppe zurück, wo Sie in die Burg eingedrungen sind
54) Nachdem sich Rohezal bedankt hat, kehren Sie automatisch zum Gildenhauptquartier zurück. Der Lohn sind 100 AP für das Lösen dieser Queste