Götter und ihre Bedeutung
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| Gott 00 | Ohne Bild | Der Namenlose | Dämonischer Gott (Teufel) und Gegenspieler der übrigen Götter |
| Gott 01 |  | Praios | Gott der Wahrheit, der Gerechtigkeit und des Lichts, oberste Gottheit |
| Gott 02 |  | Rondra | Göttin des Krieges, des Sturms und des ehrlichen Zweikampfes |
| Gott 03 |  | Efferd | Gott des Wassers und der Meere |
| Gott 04 |  | Travia | Göttin der Armen und Bettler, des Herdfeuers und der Gastfreundschaft |
| Gott 05 |  | Boron | Gott des Schlafes und Vergessens sowie des Totenreichs |
| Gott 06 |  | Hesinde | Göttin der Magie und der Weisheit |
| Gott 07 |  | Firun | Gott des Winters, der Jagd und der ewigen Kälte |
| Gott 08 |  | Tsa | Göttin des Lebens und der Wiedergeburt |
| Gott 09 |  | Phex | Gott der Nacht, der Diebe, des Glücks und der Händler |
| Gott 10 |  | Peraine | Göttin der Fruchtbarkeit (Ackerbau) und der Heilkunst |
| Gott 11 |  | Ingerimm | Gott des Feuers und der Schmiedekunst sowie der Schutzgott aller Zwerge |
| Gott 12 |  | Rahja | Göttin der Liebe, des Tanzes und des Weines |
| Gott 13 |  | Swafnir | Halbgott des Sturms und der Drachenschiffe - Sohn Rondras und Efferds |
| Gott 14 |  | Ifirn | Tochter des Firun |
Götterwunder
| Gott 01 | Praios | Erhöht temporär den Mut sowie die Magieresistenz und neutralisiert Flüche. Gewährt nur Wunder, wenn sich kein Magiebegabter in der Gruppe befindet (Gruppe vorher teilen!) - Praios hasst Magie! |
| Gott 02 | Rondra | Erhöht das Schwerttalent und macht Waffen magisch. Temporäre Erhöhung der Magieresistenz |
| Gott 03 | Efferd | Erhöht das Schwimmtalent und die Chance, Trinkwasser zu finden. Gewährt Schutz auf den Meeren |
| Gott 04 | Travia | Sättigt die Helden, regeneriert Lebensenergie und schützt die Helden vor nächtlichen Überfällen |
| Gott 05 | Boron | Verringert die Totenangst und schützt vor Untoten |
| Gott 06 | Hesinde | Erhöht temporär den Zauber "Analüs" sowie die Magieresistenz und neutralisiert Flüche. Im Gegensatz zu Praios auch bei magiebegabten Helden |
| Gott 07 | Firun | Verbessert die Jagderträge und lässt die Gruppe keinen Hunger und Durst für ein paar Tage verspüren |
| Gott 08 | Tsa | Regeneriert einzelne Punkte Lebensenergie und heilt die ganze Gruppe auf maximale Lebensenergie. Holt Helden aus dem Reich der Toten wieder zurück |
| Gott 09 | Phex | Erhöht temporär die Fingerfertigkeit sowie die Talente "Feilschen", "Falschspiel", "Taschendiebstahl" und "Schlösser knacken" |
| Gott 10 | Peraine | Heilt Krankheiten und regeneriert Lebensenergie |
| Gott 11 | Ingerimm | Segnet Waffen (Verminderung des Bruchfaktors) und repariert zerbrochene Waffen. Durch die Reparatur werden die Waffen gleichzeitig magisch |
| Gott 12 | Rahja | Erhöht temporär das Charisma sowie "Betören" und "Tanzen". Bei hohen Spenden auch mit permanentem Effekt |
| Gott 13 | Swafnir | Vermag als Halbgott keine Wunder |
| Gott 14 | Ifirn | Die Tochter des Jagdgottes vollbringt die gleichen Wunder wie ihr Vater. Allerdings ist Ifirn gnädiger zu Ihnen und die Chance auf ein Wunder ist ungleich höher! |
Die Möglichkeit zur Wiederbelebung toter Helden gewährt Ihnen jede Gottheit mit Ausnahme von Swafnir und Ifirn. Jedoch ist die Chance bei Göttinnen, speziell bei Tsa, am größten.