Beachten Sie bitte die Unterschiede zwischen den beiden Tabellen. Bis auf Jäger, Hexe und Druide haben sich alle Mindestwerte in Sternenschweif bzw. Schatten über Riva geändert!
Schicksalsklinge
| Charakter | MU | KL | CH | FF | GE | IN | KK | AG | HA | RA | GG | TA | NG | JZ |
| Krieger | 13 | - | - | - | - | - | 12 | - | - | - | - | - | - | <5 |
| Streuner | 12 | - | - | 13 | 13 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Gaukler | 12 | - | - | 12 | 12 | - | - | 7 | - | - | - | - | - | - |
| Thorwaler | 12 | - | - | - | - | - | 13 | 7 | - | - | - | - | - | - |
| Jäger | - | - | - | - | 12 | 12 | - | - | - | 7 | - | - | - | - |
| Zwerg | - | - | - | 12 | - | - | 13 | - | - | <5 | 7 | - | - | - |
| Magier | - | 13 | 12 | - | - | - | - | <5 | - | - | - | - | - | - |
| Hexe | - | - | 13 | - | - | 12 | - | - | <5 | - | - | - | - | - |
| Druide | 13 | 12 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | <5 | - | - |
| Auelf | - | 13 | - | - | 12 | - | - | - | - | - | <5 | - | - | - |
| Waldelf | - | - | - | - | 13 | 13 | - | - | - | - | <5 | - | - | - |
| Firnelf | - | - | - | - | 13 | 12 | - | - | - | - | <5 | - | - | - |
Sternenschweif und Schatten über Riva
| Charakter | MU | KL | CH | FF | GE | IN | KK | AG | HA | RA | GG | TA | NG | JZ |
| Krieger | 12 | - | - | - | 11 | - | 12 | - | - | - | - | - | - | <6 |
| Streuner | 13 | - | - | 12 | 11 | - | - | - | - | - | 7 | - | - | - |
| Gaukler | 11 | - | - | 12 | 13 | - | - | 7 | - | - | - | - | - | - |
| Thorwaler | 11 | - | - | - | 11 | - | 12 | 6 | - | 4 | - | - | - | - |
| Jäger | - | - | - | - | 12 | 12 | - | - | - | 7 | - | - | - | - |
| Zwerg | - | - | - | 12 | - | - | 12 | - | - | - | 7 | - | - | - |
| Magier | - | 13 | 12 | - | - | - | - | <5 | - | - | - | - | 6 | - |
| Hexe | - | - | 13 | - | - | 12 | - | - | <5 | - | - | - | - | - |
| Druide | 13 | 12 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | <5 | - | - |
| Auelf | - | - | 12 | - | 12 | 13 | - | - | - | - | <5 | - | - | - |
| Waldelf | - | - | 13 | - | 13 | 13 | - | <5 | - | - | <5 | - | - | <5 |
| Firnelf | - | - | 12 | - | 13 | 13 | - | <5 | - | - | <5 | - | - | - |
Übernommen aus Kunars Kompendium
Name: maximal 15 Zeichen, von denen meistens die maximal ersten 7 angezeigt werden. Ein bisschen wenig, wenn man bedenkt, wie lang normale Namen in Aventurien sind.
Größe: Zufallsvariable innerhalb gewisser Grenzen. Bei den Elfen und den meisten Menschen vermutlich gleiche Grenzen, während Thorwaler oft über 2 Meter und Zwerge zwischen 1,30 und 1,40 Meter groß sind.
Gewicht: Zufallsvariable innerhalb gewisser Grenzen. Wird wahrscheinlich über die Größe festgelegt.
Schutzgott: Jedem der Zwölfgötter ist ein bestimmter Monat zugeordnet. Je nach Geburtsmonat bekommt der Held bestimmte Boni auf Eigenschaften und Talente.
- Praios: Eigenschaft Mut (MU) +1
- Rondra: Talent Schwerter (auf Attacke) +1
- Efferd: Talent Schwimmen +1
- Travia: Talent Heilen Gift +1
- Boron: Talent Menschenkenntnis +1
- Firun: Talente Schußwaffen (auf Attacke), Fährtensuchen jeweils +1
- Hesinde: Talent Alchimie +1
- Tsa: Eigenschaft Charisma (CH) +1
- Phex: Talente Taschendiebstahl, Schleichen jeweils +1
- Peraine: Talente Heilen Krankheiten, Heilen Wunden jeweils +1
- Ingerimm: Talent Kriegskunst +1
- Rahja: Talente Betören, Tanzen, Musizieren jeweils +1
Vermögen: Je nach Abstammung (bestimmt per Zufallsvariable) werden die Helden mit Startgeld ausgestattet. Bei einigen Heldentypen kann diese Summe hoch ausfallen. Beispiele: Thorwaler 20 Dukaten, Magier 78 Dukaten 6 Silbertaler (variabel), Krieger 100 Dukaten und Zwerg 120 Dukaten.
Lebensenergie (LE): siehe Tabelle.
Astralenergie (AE): siehe Tabelle. Magier können auf 10 Zaubersteigerungen verzichten und bekommen dafür 1W+2 Astralenergie, starten also mit 33-38 statt 30 AE.
Ausdauer (AU): LE + KK
Magieresistenz (MR): (MU + KL + ST)/3 - 2 * AG + typusspezifische Modifikationen (siehe Tabelle); abrunden. Ein Fehler: Wenn die Division glatt aufgeht, fällt die MR manchmal zu niedrig aus.
Basiswert AT: (MU+GE+KK)/5; echt runden.
Basiswert PA: (IN+GE+KK)/5; echt runden.
Probe Schußwaffen: (KL+GE+KK)/4 + Talentwert; echt runden. Die 3. DSA-Regeledition verwendet jedoch IN und FF statt KL und GE.
Probe Wurfwaffen: (KL+GE+KK)/4 + Talentwert; echt runden. Die 3. DSA-Regeledition verwendet jedoch IN und FF statt KL und GE.
| Charakter | Magieresistenz (MR) | Lebensenergie (LE) | Astralenergie (AE) |
| Krieger | 0 | 30 | - |
| Streuner | +2 | 30 | - |
| Gaukler | +2 | 30 | - |
| Thorwaler | -2 | 30 | - |
| Jäger | 0 | 30 | - |
| Zwerg | +2 | 40 | - |
| Magier | +2 | 25 | 30; 33-38 |
| Hexe | +2 | 25 | 25 |
| Druide | +2 | 30 | 25 |
| Auelf | +3 | 25 | 25 |
| Waldelf | +3 | 25 | 25 |
| Firnelf | +4 | 30 | 25 |
Mit freundlicher Genehmigung von Kunar veröffentlicht