DSA 1: Die Ruine des Schwarzmagiers

Die Ruine des Schwarzmagiers



Yasma Thinmarsdotter in Thoss hat zwar keine Karte für Sie, doch kann sie Ihren Helden den Weg beschreiben, wo sich ein Schwarzmagier aufhält, der Yasma zuvor überfallen und die Karte von ihr gestohlen hat.
Die Ruine finden Sie auf der Strecke Thoss - Rybon, nachdem Sie mit Yasma gesprochen haben.


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Erste Ebene

Legende

01) Ein- und Ausgang der Schwarzmagierruine
02) Kampf gegen Orks, die nach einigen Kampfrunden Verstärkung bekommen. Besondere Kampfbeute: Ein besonderer Beutel
03) Benutzen Sie den Beutel an dieser Stelle oder an einer beliebig anderen auf dieser Ebene, damit sich der Durchgang (4) öffnet
04) Dieses Wandstück verschwindet nach Benutzung des Beutels
05) Hier gelangen Sie zur nächsten Ebene. Sollte die Probe auf Schlösser knacken oder Foramen misslingen, stellen sich 3 Skelette zum Kampf. Versuchen Sie es danach noch einmal

Zweite Ebene
01) Treppe zur ersten Ebene
02) Illusionswände, die in beide Richtungen begangen werden können. Gehen Sie einfach durch
03) Eine Elfe muntert die Helden zum Weitergehen auf (MU +3 für alle Helden) und überreicht ihnen ein MU-Elixier
04) Kampf gegen einen Zauberer und einen Ork. Kampfbeute: 1 starker Heiltrank, Khunchomer, Kettenhemd und ein starker Zaubertrank
05) Treppe zur nächsten und letzten Ebene

Dritte Ebene
01) Treppe zur zweiten Ebene
02) Auf dem Boden finden Sie eine Phiole. Entgegen der Angabe im Inventar, dass es sich um ein MU-Elixier handelt, ist es in Wirklichkeit ein Anti-MU-Elixier, das die MU um 7 Punkte absenkt. Vorsicht!
03) Illusionswände, die in beide Richtungen begangen werden können. Gehen Sie einfach durch
04) Teleporterfeld, das ihre Helden auf Feld 5 bringt
05) Teleporterfeld, das ihre Helden auf Feld 4 bringt
06) Ein Zauberer und ein Ork stellen sich Ihnen in den Weg. Beute: Starker Heiltrank, Kettenhemd, Khunchomer, Starker Zaubertrank
07) In dieser Truhe finden Sie 500 Dukaten
08) Kampf gegen den Schwarzmagier, der Yasma das Kartenstück gestohlen hat. Vorsicht, er spricht auch Paralü! Kampfbeute: Kartenstück, Amulett (MR +5) und ein Kukrismengbilar
09) Durch dieses Wandstück können Sie nur rückwärts gehen. Zum Verlassen des Raumes müssen die Helden ebenfalls rückwärts gehen. Alternativ dazu sprechen Sie den "Transversalis Teleport"-Zauber
10) In diesem Raum gibt es nichts besonderes. Außer Giftflaschen, die ihre Helden immer umstoßen werden und damit zerstören, wenn Sie die Frage bejahen, den Raum untersuchen zu wollen. Die giftigen Dämpfe breiten sich anschließend im Dungeon aus, bringen Sie daher Ihre Helden schnell nach draußen! Am besten vermeiden Sie es, diesen Raum zu betreten. Mitnehmen können Sie die Flaschen sowieso nicht

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